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 Questions sur les MOD ...

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HaNNibaL
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MessageSujet: Questions sur les MOD ...   Lun 10 Nov - 11:53

Le but du jeu :

Créer un circuit Stadium, sans aucun MOD spécifique, et avec une image de chargement personnalisée.

Image de chargement :




Alors :

- J'ai convertis cette image au format .dds et appelée LoadScren.dds
- Archivé en Zip et placé sur le FTP : ESBitume.zip
- J'ai ajouté un icone pour pouvoir éditer un circuit via le jeu

Jusque là, tout fonctionne, j'ouvre le jeu, je choisis d'éditer un circuit et prends le mod ESBitume.

Je place le circuit sur le serveur test, et là j'ai l'image de chargement stadium par défaut et pas mon image.

Ou est l'erreur ?

-----

En ne mettant dans l'archive du mode QUE les images modifiées, le jeu va par défaut reprendre les images d'origines. C'est pour cela que de temps en temps on trouve des Mod très léger et d'autres très lourd.

Pour info, si vous souhaitez faire un Mod, les images à modifier dans votre archive sont toutes ici :

Program Files\TmUnitedForever\GameData\Stadium\Media\Texture\Image

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MessageSujet: Re: Questions sur les MOD ...   Lun 10 Nov - 12:05

la taille de l'image. Elle doit faire 1024x1024.
Il faut considérer que c'est la taille que le jeu demande, mais qu'à l'affichage c'est bien plus réduit. Je m'explique, je fais une image 1024x1024 au chargement le jeu fera un zoom de l'image pour ne laisser paraitre que du 800x800, un zoom et non pas redimensionner ...
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MessageSujet: Re: Questions sur les MOD ...   Lun 10 Nov - 12:08

Attention c'est valable pour chaque fichiers a changer... Tout doit être de la même taille que le fichier par défaut.
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MessageSujet: Re: Questions sur les MOD ...   Lun 10 Nov - 12:21

Autre chose.

Dans l'archive il y a le fichier Icon et le dossier image.

Icon.dds est la petite icone pour choisir le MOD lors de la créa donc.
le dossier image (marqué tel quel) est l'emplacement du MOD

Le tout compressé en .zip au nom du MOD
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MessageSujet: Re: Questions sur les MOD ...   Lun 10 Nov - 12:45

bon malgré le 1024*1024 .... cela ne passe pas.

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MessageSujet: Re: Questions sur les MOD ...   Lun 10 Nov - 12:46

regarde le mod ESBitume1 sur le ftp ... je ne vois pas ce qui est mauvais ... !! ??

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MessageSujet: Re: Questions sur les MOD ...   Lun 10 Nov - 13:17

Effectivement c'est la conversion qui ne va pas.
Lorsque tu créés l'image en .bmp pour le convertir en .dds

Bien créer en type DDS DXT1 (no alpha)
J'ai reconverti le fichier et ça passe maintenant.

http://dl.free.fr/ln7n3LRFV
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MessageSujet: Re: Questions sur les MOD ...   Lun 10 Nov - 13:23

Olendat a écrit:
Effectivement c'est la conversion qui ne va pas.
Lorsque tu créés l'image en .bmp pour le convertir en .dds

Bien créer en type DDS DXT1 (no alpha)
J'ai reconverti le fichier et ça passe maintenant.


merci, j 'ai uploadé le mod ....

mais pas tout compris pour la conversion. Sad

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MessageSujet: Re: Questions sur les MOD ...   Lun 10 Nov - 13:26

ok, cela fonctionne ...

mais l'image est quand même vachement rétréci ... quelle est la solution pour la garder intact ... on en voit plus les effets en haut ni l'url en bas.

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MessageSujet: Re: Questions sur les MOD ...   Lun 10 Nov - 13:46

HaNNibaL a écrit:
Olendat a écrit:
Effectivement c'est la conversion qui ne va pas.
Lorsque tu créés l'image en .bmp pour le convertir en .dds

Bien créer en type DDS DXT1 (no alpha)
J'ai reconverti le fichier et ça passe maintenant.


merci, j 'ai uploadé le mod ....

mais pas tout compris pour la conversion. Sad

Quand tu as ton image sous DXTBmp pour le convertir en .dds tu fais :
http://img151.imageshack.us/my.php?image=sanstitre0copiede4.jpg

Tu regardes bien si tu as :
http://img530.imageshack.us/my.php?image=sanstitre1copiexs9.jpg
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MessageSujet: Re: Questions sur les MOD ...   Lun 10 Nov - 13:49

ok .... compris. merci.

maintenant reste à trouver la solution pour que l'image soit intacte et non zoumée.

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MessageSujet: Re: Questions sur les MOD ...   Lun 10 Nov - 13:57

HaNNibaL a écrit:
ok, cela fonctionne ...

mais l'image est quand même vachement rétréci ... quelle est la solution pour la garder intact ... on en voit plus les effets en haut ni l'url en bas.

Pour celà il faut créer dans tout les cas une image 800x800 dans une image 1024x1024

J'ai redimensionné ton image en 800x800.
J'ai créé un nouveau document de couleur Blanc en référence à ton image en 1024x1024 et je lui ai collé ton image au milieu.

J'ai corrigé donc :

http://www.megaupload.com/fr/?d=K3CZYLFF
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MessageSujet: Re: Questions sur les MOD ...   Lun 10 Nov - 15:03

bon ... j'attends l'icone .... et je pense que le mod sera prêt.

Smile

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MessageSujet: Re: Questions sur les MOD ...   Lun 10 Nov - 15:36

c'est quand que vous parlez franchaisse, je nage et même que je crois bien que je suis en train de me noyer..........
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MessageSujet: Re: Questions sur les MOD ...   Lun 10 Nov - 15:46

Ok Olen, cela marche impec ...

je vais metrre cela à disposition sur le forum ... Smile

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MessageSujet: Re: Questions sur les MOD ...   Jeu 5 Fév - 0:59

Bonjour je voudrais savoir comment mettre la transformation en bateau quand la voiture passe sur l'eau ?? merci
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MessageSujet: Re: Questions sur les MOD ...   Jeu 5 Fév - 1:41

Tu as vu ça chez les "GAZ" ou "SDK"?
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MessageSujet: Re: Questions sur les MOD ...   Jeu 5 Fév - 11:43

J'ai vu ca sur un serveur dans tmnf et tous les passage sur l'eau se fon en bateau avan de transformer la voiture une explosition et te voici en bateau
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MessageSujet: Re: Questions sur les MOD ...   Jeu 5 Fév - 11:55

Ça je sais pas faire, et pourtant je cherche scratch
désolé
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MessageSujet: Re: Questions sur les MOD ...   Jeu 5 Fév - 11:55

capitaine caverne a écrit:
Tu as vu ça chez les "GAZ" ou "SDK"?

c'est sur un des serveurs des GAZ Very Happy
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MessageSujet: Re: Questions sur les MOD ...   Jeu 5 Fév - 12:06

j'ai pas relever du tout mais sinon ya plusieur sorte d'explosion sur certain map des zone alarme ou ca bip de partout en rouge c simpa comme truc. Moi aussi je cherche mais la solution se cache dur a trouver
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MessageSujet: Re: Questions sur les MOD ...   Aujourd'hui à 1:21

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